デュエキング2026 事前評価をするぞ

デュエキンTV Everyday♪

ブンブンハローYouTube どうも、ちゅうとくんです

 

今回も事前評価していきます

f:id:tyuto_aotori:20261004152007j:image

デュエマの競技シーンにフォーカスした大人気「デュエキング」シリーズ。

今年は歴代の切札たちが合成されたディスペクターがメインとなっており、その他にも各種漫画との連動カードも収録されています

 

というわけで新規カードたちを事前評価していきましょう

 

ざっくりレギュ

・10段階評価

(10がドギラゴン逆で9がオーパーツ銃、7がミラダンテ槍、5超えてたらちゃんと決まったら強いくらいのテンション)

・新弾前のデュエチューブリーグ前には最終評価する

 

本編

切札ディスペクター

切札連結 バロムレイズ

評価:5点

これディスペクターとしては破格の早さで着地するよな

順当に動かすなら1進化元→2進化で3ターン目に攻撃時1コストで召喚…こう書くとなんかレッドゾーンやブラックゾーンとあまり変わらなく見える

一応ヤミノストライク進化とかで2ターン目に出すことも可能

んー、既存のデッキに入るイメージは湧かないな メタが間に合わない速度で出て攻撃強制で面を破壊し続けるのってそれなりに驚異的だけど、驚異的なだけかもな

分からん、分からんけど魔V王とかヤミノストライクと合わせて素直に使われてなんか打点止まらんが…みたいなことになるビジョンも見える

一応バロム名称持ちなのでバロメアで出せる かなりリモーネで良い 火文明モクで入れるんすか?不明…

f:id:tyuto_aotori:20261004185017j:image

(ドルファがバロムレイズ)

これやりたいな エルかザヒートで攻撃時に侵略レッドエンド、攻撃の終わりにレイズで破壊して下のエルかザヒートが出てきて墓地のレッドエンド回収 墓地侵略とエルがあると焼却+1点(クリーチャーに攻撃できる場合は焼却のみ と思ったけどブラックゾーン出入りすると面いなくなるわ)のループが可能

残りの枠でバロムレイズ着地のためのギミックって感じかな〜 2ブから入って3ターン目に墓地進化+レイズとか?

 

切札混成 インビンシブル・ドラゴン

評価:3点

パッと思いつく所だと、召喚酔いしていない状態で無限掌を撃つか8マナ払ってRXに進化するかして、スパークでタップした相手を踏み続けると、勝つ…w

マナ破壊もシールド焼却も査定厳しいんだなあというのを感じるね

 

切札電融 デス・フェルザーク

評価:6点

6コスト、邪王門やドギラゴン剣・閃・天から出る ドギラダンテからも出るね EXライフも能動的に剥がせるし革命チェンジもしやすいか パワー9000のドラゴン、いいね

何らかの方法でコイツを2体同時に出すと破壊が2回ずつ当てられるので追加2ターンを取れる

これ出した時アーテルと自身選んだらアーテルの置換使ってこれ割れるのかな 割れるし、EXライフが適用されなくて盾だけ残る?

コイツが活躍するゲームレンジの環境かどうかと言われると難しいところはあるけどスペック自体はかなり凄いと思うから評価6っすね

 

切札接続 ドールバロム

評価:7点

かなり真面目なバロムが来たな…

本家ドルバロムの「終わった…」感って場とマナが同時に消えることによる反撃の目の消滅だと思っていて、その点ドールバロムは一度に1つのゾーンにしか干渉できないのはかなり理性を感じる

ドルバロム程の制圧力はないけど、1回ドルバロムを出した後フシギバースとかを使ってジトジトとコントロールする場合にはありえん強いかも

デモコマ縛りがないし非進化でも出せるので全然ガイアッシュとかDOOMから出しても良いのか

 

切札混成 ブルージャイアント・フルバーンアウト

評価:4点

召喚以外で出ないSAワールドブレイカー焼却持ち。

意外と最近は召喚扱いの踏み倒しもあるしマナ退化とかもできる

かなり出すのムズいけどブロッカーさえいなければ勝つし、5点寄りの4点

 

切札接続 スーパー・ロマキルカスク

評価:6点

これムズいな(この色のカードに対して毎回言うことになりそう)

テンサイハートを封じられるとか、単純にトリガーがめっちゃ止まるとか色々あるけどケアカードって今だと単色で一音とかエバラとかミリオンベジータとか色々あるし、わざわざこのカードにする理由としてはマナ増やせるとかそういう所になるのかな

cipのブーストがアンタップインなので星域とかで悪用できる できたとて 重量級のエンコマ進化とかいないか?

まあかなり種族も恵まれてるし光のブロッカーでもある 競合が多いということにもなる ムズいね

 

切札混成 光隼 蒼斬丸

評価:8

これめっちゃ強いね ニンジャストライクの条件は重いけどEXライフで場に残れるブロッカーで、残ったらミラダンテや閃にチェンジもできる あとニンジャチェンジもいけるらしい。チェンジをするということはコイツが手札に戻るということなので、また防御に使える

てかドギラダンテとも出し合えるのか

6って重いな〜でもテンハバイケンとかで時間稼いでたら到達するのかな そもそも閃やドギラダンテから早出ししてリソース補充と牽制ができるので成立しそう

マナが溜まってたら相手の攻撃時に雑に出して2ドローして面に1体増えますよって言えるの、ゆるガイアッシュって感じかもな

 

切札電融 ボンシャラー・KIRIX

評価:4点

ファンタべのファイアーバードがデッキをファイアーバードで染めるデザインのため、単体でガチャの当たりになるやつがパッと出てこないし、コイツがファイアーバードじゃないので方向性としてはサイバー寄りの組み方になりそう

ハートフルピアかもな クロスギア捲ってクロスするやつ Gブレイクしよう

(カモンピッピーとかいるらしいよ←確かに)

 

切札連結 バロXGXディアス

評価:6

オーバーキルカード。20コスト分のドラゴンやコマンドが並んでいるならもうかなり勝ってると思うけど、出たら出たでちゃんと強い。

バクテラスからの捲りでボルシャックドラゴンやネオボルシャックドラゴンみたいなほぼバニラのドラゴンが出た場合でも手札にコイツがあれば呪文ロックに変換できるみたいな強点はある 直接も出る

 

切札連結 ガイアーセイ・カイザー/切札電融 リュウセール・カイザー

評価:8

基本的には5コスのホールから出るってことだとは思う あとモルトVERSUSか ここに関してはマジで分からん

バトル勝って生き残ったら(EXライフがあるので生き残りそう)邪道レッドゾーンだもんな 強いか

跳次元召喚6で出せないし他のサイキッククリーチャーとかを押し退けて入れる枠ある?みたいな話があるし、実際のスペックよりデッキに入れづらい可能性はあるね 本当に分からん 選択肢としては真っ当に強いと思う

 

切札連結 「修羅」「黄金」「覇」

評価:7点

色を問わない盤面リセット+鬼丸「覇」的なフィニッシュ力。

なんか特段語ることも無いんだよな 出たターンに攻撃出来なくてもEXライフがあるから次生き残って勝ちますよみたいな感じ

今アナカラー生徒会とかでVANが入ってる枠あるけどあの感覚でロックよりも即時のフィニッシュに寄せたいデッキや環境の時に使うんじゃないかな ガイアッシュと相性良いし

 

切札混成 ゴッド・タイム

評価:7点

今弾の最イケ注目カード。(最強とは言っていない)

7マナでSA3点、cipで5000以下全破壊、EXライフが離れた時ターンを飛ばす

書いていること全部が強そうだし、何より注目なのは相手のターンに出した時の生存力。ブレスラやインフェルノサインみたいな汎用トリガーはもちろん、トリガーやSバックでアウトレイジを踏み倒す方法は沢山あって、そういうタイミングでコイツが出てきたら基本的にはターンを貰える(出てしまったコイツを超える方法って封印とか能力無視くらいじゃないかな) 逆に攻めに使ってもコイツを除去しないとターン返ってきても勝てないわけなので既に3点入れられた後で処理を強要させられる

出たらしっかり責任を取ってくれるビート力に溢れた良いカード

 

切札電融 モル世界ドラゴEXT

評価:7点

出たら勝つ大型のドラゴンが、さらに別のドラゴンを呼んでくる。マナ武装に文明指定ないの凄いね

様々なドラゴン踏み倒しから出してもよし、助けてモルトから出してもよし。オリジナルでも助けてモルト使えるよみたいな話あるけどむしろアドバンスのモルトでサブプランとして1,2枚入れてもいいんじゃないかなと思ってる ドラグハートに頼らずメタクリをしばいて走れるから

 

切札混成 レッヴォゾーン

評価:7点

「負けない」という最悪の能力が侵略でタダで出てくる。自身のEXライフシールドも込みで革命2を達成するのは難しいと思うけど、クロックやミュートで耐えた後負けない効果を盾に反撃すればだいぶ勝つと思う

顔込みで使ってみたいと思ってる人が多そう。

 

切札混成 ドギラダンテ刈

評価:9点

10点と迷うレベルのカードではあるが、逆張りの9点で。

比較対象がドギラゴン逆や剣、ミラダンテⅩⅡな時点でもうヤバいとは思うが…ドギラゴン逆が存在する限り全く同じメタが刺さることになるというのは悲しきポイント。あとファイナル革命を使ってしまうことも悲しい。

で、そんなのは悲しいうちに入らないくらいにスペックが強い。

まず文明ね UNOと全く同じ4色を持っている だからといってデッキを4色にする必要もなくて(マナを払って出すカードではないから)、リースにして王道の革命やボルドリからチェンジしてもいいし、アナカラーにしてジャヴェールやガイアッシュからチェンジしてもいい。5Cもいいよな、リンネビーナスからチャクラを出して7以下のクリーチャーと5以下の呪文を止めよう

多色にSA付与←つよい

出たターン7以下のクリーチャーが出せない←おかしい

ファイナル革命で1ドローして6以下の多色カードを踏み倒し←なんで?

チェンジ刈+DDD王道、王道効果でラブ出し刈効果でなんか適当なクリーチャーとかやってるだけで呪文もクリーチャーも止まってジャスキル+2あるからね 王道も歩けるし+3か

モルトVERSUSとも合わせたいよな

返しのターンにはロックが効かない点だけ本家ミラダンテⅩⅡと違うけど、出たターンにリーサル組む力はとんでもなく高いから通ったらそのまま勝つので問題ないと思う ガイアッシュも出させないし

デッキが多色まみれになりそうなこと以外は本当に殿堂クラスの強さだと思う 最強。

 

切札接続 マンジー・ザ・ジョリー

評価:8点

かなりよく分からないカード。ゼニスザークと同じタイプの使いやすい無月だけど、ジョーカーズを含むこともできる。というかジョーカーズメインで使うカードになりそう。軽量のルーターで墓地を肥やせるからかなり出しやすいと思うし、かぼちゃがいてもマナを一気に伸ばして対抗出来る。今の赤零に入ってもおかしくはないけどまあ違う組み方になるんだろうな 黒緑とか?

マンジーをマンジーの素材にすることもできるので、カードを13枚含んだクリーチャーを作ることもできる、あとはビックリドッキリギミックを仕込んでもらって…という感じだ

まあ墓地を使うジョーカーズデッキで無料の破壊・打点・富士山のタネなどに使えるし将来性はかなりある

 

切札電融 "銃銃銃"ジョランド

評価:6

なんか色々できそうだけど強く扱えるかはまた別って感じの匂いがする

ビートジョッキー寄せでB-我みたいなデッキに入れるとかがパッと思いつくけど、ん〜

リースのジョーカーズに入れてモモキングDMやメラベンチャーをパクるとかでもいいんじゃないかな

総じて、デッキにはなるが最強にはならない感じがする これで素で革命チェンジできたら話変わってたけどね

あと変な話普通にドラゴンなんで意味不明にRXとかクライアッシュ捨てながら歩ける軽減持ち除去持ちEXライフ持ちのドラゴンとして運用しても良い ドギラゴン王道を1マナで出す

 

切札縫合 零災

評価:7点

こんだけ面倒くさそうな顔してリソース+無敵ブロッカーですかいという感じはあるが、出たらあらゆるコンボを成立させる力はありそう。

闇王ゼーロで出して2枚目のゼーロを探しに行くというのが本当に強そうなんだけど、残念ながら2枚目のゼーロを見つけてしまったらそのゲームは負けになる。

まあそれは例えみたいなもので、消費の激しいコンボを決めるにあたって本来出したいクリーチャーの代わりにこれを出すと2発目が装填できますよみたいな、そういう運用はかなり良いと思う ウェルキから出してミルザム拾ってくるとか、パーフェクトロマンスで出して2枚目のロマンス拾いつつ破壊対象のエレメントに使ったりとか?

実際どうかは分かんないけど顔がデドダムだからクソバカコンボデッキに多用されそうだし、環境デッキにも無理を通すための「祈り」としてたまに採用されそう(実際はグレイトフルベンの方が適していて零災は抜けるとかもありそう)

 

切札電融 モモムゲン

評価:8点

流石に出たら強いか

基本的に踏み倒しでしか出ないが、とはいえ出たらサクッとゲームに勝ちそう。

ガイアッシュやペテンシーのようなカードはクリティカルに刺さる一方、盾に埋まっているような受け札の多くは単色がちなのでSAがついた日にはもう勝ちみたいなもんって感じだ

EXライフで除去1回耐えるの本当に偉いね

これ∞ブレイカーだったら地味にSSTケアとかできてただろうからワールドブレイカーで良かったね

 

切札連融王 Dol-Fal-20th

評価:5点

流石に出たら勝つ界隈。出すのが特段ムズいということもないのだが、アーマード・ドラゴンとして見るとバロXと競合しちゃうとかがある バロXは手にあっても出せるからね

巷ではクリスティ・ゲートのカードだと話題。まあこの1枚で急激にデッキ強度が上がる訳では無いと思う…

いっぱい破壊すると、EXターンが取れる というVol-Val-8らしさを破壊の度にドロー、ドローの度にマナロックという形で表現しているのがデザインとしてかなり美しい。

 

切札接続 MAXAM ザ・オウガ

評価:7点

暴のエバーラスト、アバーラスト。

この見た目で即攻撃できるのがかなりイカしていて、例えばエヴァ-3でタップさせた面にササゲール使って出してそのまま突撃しているだけでリソースゲームを破壊することができる なんで盾も増える?

チャクラ、ザゼゼーンのような盾追加テーマのカードと合わせて使ってみたい気持ちもある。既存の白緑基盤だと闇が払えないから専用にしてあげる必要があるね(逆で終了時に出してもいいが、それだと殴れる旨みが減る)

殴ってるだけで盾が増えて生存力が上がっていくの、恐ろしいカードではある

 

切札縫合 アビス記号jS

評価:6点

よく分からない。アイオブザタイガーで出る。

5マナ払って出した場合墓地から呪文を使えるまでにラグが発生する。無料で使える呪文とかは相性良いかも ペットパペットとか…

あとまあ4マナで唱えて2マナでまた唱えるとかさあ…と思ったけどそれかなり本家ペディアでいいな

実行権は呪文限定だけど軽減効果は呪文指定がないため、アビスラッシュやフシギバースなども軽減可能。本家ジャシン帝と8枚体制でアビスを軽減しまくるとかもいいですね 力が欲しいかから出て2回目の力が欲しいか撃ってもいいし

 

切札混成 5000BT

評価:5点

派手。

バンデ(概念)や鬼羅starで使う場合、コイツが軽減で出せるようになる頃には出したいヤツらはもう出ていると思う。∑龍や零災のようなパワーが小さい大型クリーチャーを踏み倒せることに着目して使う手もあるが、それだとBTが出しづらい。

地味に6000以上全バウンスは受け札として強い気がするな、光のブロッカーだし天門に入れてワンチャンサイフォゲート連鎖狙うとかそういう活路もあるかも

 

切札縫合 メイドヴァロム

評価:6点

ブレスラで釣って5面止まるとかルドルフアルカディアから出して5ハンデスできるとか、まともな使い道が色々ある。パワー15000なのも偉いね

 

 

切札縫合 ジャシン×ジャシン

評価:5点

今のところ5点だ アビスがまだ増えるなら出力無限って感じだけど、現状でも5以下2枚踏み倒してたら十分な出力ではある

4色7コストなのがね、どうやって出す?って感じだ メクレイドかな ザーディアンサインや失われた世界からも出る

 

ディスペクター以外ピックアップ

「誣」の頂 ウェディング・イノセンス

評価:6点

どうかな かなり抑え目に作られてると思う

トラップカードが強すぎるのは困る理論に基づくとまあ仕方なし

トリガー獣の使い回しができるのはいいことだけど、ハンデスがセルフになったのは結構相手視点助かってるんじゃないかな〜 や、でもエターナルΩヤバいな、出された後に対処するのかなりムズいんじゃないか

ビッグマナの切り返し枠として強そうだけど、ビッグマナ自体がのびのびしづらい感じあるし6点。

 

火神 アポフィス

評価:8点

これかなり強い

火単の手札交換と除去がついたSA8000ドラゴンという時点でかなり恵まれており、オマケに捨てた火のクリーチャーを墓地から出せる。

スカーレッドゾーンとかは革命チェンジでも出せるし捨てられても(ファイナル革命じゃないから)効果使えるしで相性いいね 破壊されるクリーチャーから革命チェンジすると破壊スカせるのもグー

理性的に使うならEXライフなど除去耐性持ちと合わせてエンド時の破壊を耐える方向でいくべきなのだが…横展開できるクリーチャーと合わせて衝動的な打点の組み方をするのがギャンブルデュエマらしくて楽しいと思う これどっちで使うかはプレイヤーの視点が出るね

ヒノガミ神楽 ゲンム(アポフィスからモモムゲンを出すデッキ)

 

トッジョ・アポロ・ヒツハコ

評価:8点

ヒノガミ繋がりでもう1枚。火単の強いシールドトリガー。

対クリーチャーに関しては真ん中の効果で最大3面止められる他、手札を回したりエレメント破壊をしたりできるのでかなり合格点な性能がある

SAも持っているのでアポフィスと合わせてもちゃんと強いし、Gブレイクで出してもいい

衝動的アポフィス、cipが強いSAを出してエンドで破壊するの良いデザインだな

 

土神 クサビラガミ

評価:7点

意外とイケてる。5マナギャイ逆ギャイで次のターンチャージして12マナあるからマナ回収や逆効果でマナが減ったとしても条件達成して踏み倒しができる 何出す?って話だけど12000のMFにおまけでエバラコットンとかされてるだけで苦しいと思う 何故か白緑想定で話してしまったが、ドラゴンなのでドラゴンデッキに入れてVANと大王出すとかでもいい

ギャイと逆が強いだけやんけという気はするが、カード評価って周りのカードも含むから…

 

鮫顎竜 ACE-Agony/覚醒の杯

評価:7点

これかなり見どころある

チャージャーとして見るとかなり重い代わりにコスト相応の手札交換ができるので欲しい6コストのカードを持ってきながら墓地を仕込める。噂によるとリンネビーナスのカードらしい。

上面はマナから出せるフィニッシャー。とこしえや一音、墓地リセットと合わせると自分だけ展開できるのでかなりちゃんとしてる。色も別に闇文明これだけとかでも出せるので意外と自由度高いね

 

親愛なる友 アリス

評価:8点

水単の置換のメタクリって全然いないらしい。

ハックと合わせて8枚積めるとかGSあるとかマジックだからカラクリバーシになれるとか色々強い。

なんとメタの効果は自分にもかかるので墓地から無月の門するふりして手札ガメることも可能。

 

ペダンティック・ニール

評価:7点

手札を1枚捨てるという簡単な条件でプレ殿級の早期ハンデスが行える。4コストの2ハンってヤバいからね デスザロストの黒像もそう言ってます

ジャヴェールデッキに入れたい。あとこれもリンネビーナスかも

 

ペダンティック・クラフト

評価:7点

これかなりたまげた

そもそも2マナのエレメント除去の範囲が4コストまで広がってることが凄いし、自分のエレメントを破壊すれば1マナで撃てる。これ入れるってことは序盤はクリーチャー出さないだろうし、コスパが本当に凄いカード。でも今日日ただの除去だけの呪文は積極的に入れたいカードじゃないし、マグニーや英雄タイムとちゃんと選択枠だなあという感じ。

 

龍覇 スコッチ・レゼルヴァ

評価:8点

マッドネスでドラグハート装備していいんだ

 

クサビナメコノヌシ

評価:8点

8って言っとけば怒られなさそうだから8。相手が踏み倒した時、着地自体は許すけどマナ送りにするし自分のマナも増える。序盤の時間稼ぎのクリーチャーが、例えば5マナまで到達すると1つのタイムリミットとなるようなデッキをしっかり5マナまで導いてくれる。

今だとマッハファイターとかマグニーの下とかで取られてマナ伸ばせず終わりそうだけど、メタ除去の少ない速いデッキが活躍する時には最適かもね

 

アクア・サーファー/ボイル・チャージャー

評価:8点

つええ

 

闇鎧亜 ジャック・アルカディアス/執拗なる鎧亜の牢獄

評価:6点

色がいいね

 

ほどよクール

評価:8点

ターンを問わないの強い。相手のトリガークリーチャーを無限にシールド化できる…不毛だ コブラから釣ったクリーチャーとかサイフォから出たブロッカーとか、一旦盾送りにすると何とかなることもあるかもしれない

 

覇王 ヘイヴン-4 など

評価:5点

ササゲール4は流石に強い

ブロッカーはギリ受けになるから入れてもいいかもね

 

おわり

リンネビーナスの話をしたから一応デッキ案を…

f:id:tyuto_aotori:20261016001549j:image

嘘と盗みのエンターテイナー(カツムゲンのこと)入れてもいいな

 

今回はTier表作るのめんどいのでパスで

9点はドギラダンテだけだったね

 

 

おまけ

前回の評価を数週間経った今振り返る

f:id:tyuto_aotori:20261004155527j:image

(Sが9点、Aが8,7点、Bが6点、Cが5点以下だったと思う)

S

・アゲアゲ9点は流石に妥当か

・マキシ2に9点はちょっとだけ強くつけすぎたかもな 環境トップとは行かずとも複数の上位デッキ(赤単速攻やクローシス系統)で使われているので8点くらいか

・バラギアラ/輪廻虹災、まあ9は言い過ぎか アドバンスの入賞結果ちょっと見てきたけどダーツに入ってはいる、ただ環境トップってほどでもなさそうだから良くて8点か、厳しく行くなら7 オリでも珊瑚ダーツで入賞実績アリ。9点つけた責任を取って組んでみたけど…入賞の裏では何百もの屍が積み重なっていそうだと感じた

A

・首魁と富士山、8でつけたけどどうだ 流石に赤零は環境トップと言っていいし今つけるなら両方9点かな この後やっぱりメタに弱いのでトップには残れないですみたいになる可能性も無くはないけど、最速3キルの半分ソリティアみたいなデッキだからなあ、しばらく強いと思います

・マグニーはちゃんと使われてるので8適正かと。(こういう足回りカードで9とか10とか行くことあんまりないか) デンニーの方はまだあまり活躍してないね

(ここから7点)

・モジャキン7点つけたけどそれはハズレか これを軸にしたデッキができてるし勝ててる、ジョーカーズのフィニッシャーにもなってる 8点かな〜

・正義と正義と正義と正義 7点は高いか

・ダイジュディダノス 7点適正。墓地退化で活躍中ですね

・ロマンス こいつムズいよな まだ分からん

・アイングタン 7ほどは活躍してないすね

・ツェッペリン 逆アポロのレギュラーになってるイメージ。マナ伸びる山回復のトリガー、ドルマゲドンビッグバンのタイムリミット的性質と噛み合ってて強いと思った 7点でいいと思う

・エヴァ 7は無い 5とか

・キャンベロ 意外と使われてないっすね ポテンシャル自体はあるし環境次第では見ると思うけどな

・おすすめゲラ、墓地ソ系統で使われてはいる これも基盤のカードだからなあ 7妥当じゃない?

B

・スプリガン 見てない…

・キングエンペラー これは逆に7あると思う 過小評価組。

・ゴリナボルト まあ6か

・スコラッシュ これも過小評価だな ムズいけど8寄りの7くらい?

C、4以下とか紹介漏れとか

・YouTubeで紹介デッキになるくらいのカードではある アイシャセー神だけもうちょい高いかもな ウィニーは気分で5つけたけど、4とかか

・サンダイテイオー 5未満でつけた気がするけど初日のジョーカーズには入ってたよね じゃあ流石に侮りすぎたか

・ザダン これ触れてなかったの1敗かも、デッキの軸になっているらしい。

・バイギャラドスツ これも最低5はあるか

・にやにYAH これ触れた方が良いっすか?ジョカの選択枠には入ってる印象。

・ノヴァルチャ 墓地退化で見る

・グリモア-1章 好きなタイプのカードなんだけど、だから高くつけちゃいそうだな〜と思って評価してなかった 実際はギリガザミのデッキで使われてるらしい(ちゃんと把握してないんだよな 後で調べよう)

 

 

 

 

 

逆札3弾 事前評価をするぞ!!(後で振り返って反省会をするために)

f:id:tyuto_aotori:20260818092853j:image

モジャキンTV everyday♪

ブンブンハローYouTube どうも、ちゅうとくんです。

 

この世で最も楽しいこと、それはYouTuberの模倣。

今回はYouTubeでよくある「新カード評価」に挑戦してみたいと思います。

 

後から振り返って自分の見る目を評価してみたいですね

 

 

ざっくりレギュ

・発売前日のデュエチューブリーグ放送より前の評価で話す

・最終評価以外はなんとなくいつ頃の段階の評価なのかは書く(見えてないカードとの相性もあるため)

・他人の評価を見ても良い(情報の取捨選択まで含めて事前評価なので)

・取り上げたいカードを取り上げる。光り物はなるべく多く触れるし、ノーマルの注目カードもいかに見逃さないかみたいな所を後から振り返る

・並び順は適当

・取り上げたカードは最終的に10段階評価をつける。即戦力か将来性かを問わずカードそのもののポテンシャルに寄った評価でいく

 

本編

DMR/OR/SR

勝敵逆夢王 モウジャキンガ

f:id:tyuto_aotori:20260818101340p:image

今回のDMR、通称モジャキン。

初の火水闇のディスペクターで、8コスト、キリフダッシュなら5コスト。多色カードを捨てることで半無限アタックができます。

 

(8/18日時点)

まだ周辺カードが出ていないのでなんとも言えない。

5マナあって手札に多色1枚+盤面に2打点、または手札に多色2枚+盤面に1打点で除去耐性ありのリーサルと考えると概念的には邪道レッドゾーンとCRYMAXジャオウガの真ん中くらいの存在に見える(実際は多色引ける分だけ半無限アタックだけど)。でも多色なのでそこと比べるのはあまり良くない気がする、ディスペクターやチーム切札、ジョーカーズなど過去のサポートカードを活かせるのでその辺は後でチェックしたいな

サポートカードで言うとこの弾にも新規ディスタスやJチェンジ、Jクライムが入ってるしそれ待ちではある。Jクライム8って4マナのクリーチャーが持ってるけど基本すぐ攻撃できないからキリフダッシュ使う時とマナ域的には同じくらいか。あとは破壊された時に擬似JD付与できるササゲールとか火水闇のデドダムっぽいのは期待してもいいんじゃないかな

 

他の使い方で言うと、ブレスラから出せるとかもある

cipを使い回すと盾と手札を全焼却して勝てるのだが、EXライフでこっちの山が減るとか同名の2体目を出せないとかそういう安全弁もあり、ムズい。でもカードとして強い1枚がフィニッシュに使えるのはいいよね→と思ったけどこれJビッグ1無限回使えばいけるな、光の能力っぽいしペテンシー系?ちょっと考えてみるか→それだと基本ウォカンナでいいしジョーカーズ基盤か…

 

デドダムやペテンシーと2色被っているので色基盤としてもおいしいのは注目ポイント。やっぱディスペクターなんだし多色ワシワシでパワカいっぱいのデッキで使いたいよね

 

1日考えたけど普通に突破力として使うべきな気がする

あとモモキングReVoでキリフダッシュ2にしたい

 

最終評価:7/10

↑この「最終評価」は全リスト公開後の評価です

7点。結構押し込み打点として強いと思う。この色のデッキってあんまりないんだけど(4Cとか5C?)ある程度長めのレンジで戦うデッキで全然ビートもできますけどねみたいな感じで2枚くらい入れると楽しいと思う

相手がめっちゃ速いデッキの時は最悪デドダムから3→5できるからね てかこの3色のサポート役を出すべきだっただろ

ちなみに7点ってミラダンテ槍くらいの評価です 10が逆で9がオーパーツで8が、なんだろうってくらい

 

∑龍

(8/18時点)

シンプルだなあ、本家と違って離れても別に負けたりしないのは良いね

まあでも別にだな…早く出るワールドブレイカーとしてはゾロアスタートに勝てないし、遅く出たら別にだし

これもサポートカード待ちか

 

最終評価:5点

全然出なくね?コイツ 4点かも

でもワールドブレイクして離れないし次のターンの攻撃は1体分止めるらしいし…いやコイツが出るターンには1体止める程度じゃ間に合わなくなってるだろ そう考えるとアイシャセー神の除去も染み渡るという話ではあるか

ん〜、ワールドブレイク通れば勝つけど裸の5点の責任はあまり取れてないよな…

 

アイシャセー神

最終評価:5

流れでこちらも。∑龍のサポート役だと思うが、なかなか厳しい

いや、軽減から入って3ターン目にハンデスとメタ焼きと出したい8コストを墓地に送る動きができるのは素直に筋通ってると思う、でも返しでまたメタ置かれる(というかコイツ出されそうだと思ったら2ターン目にはメタ置かず出された返しに置くのがいいらしい)のがキツいし、別にマッハファイターで相打ち取られても破産寄りだろ

でも評価5って言いたいことは分かるし決まったら強いよくらいの評価なんで、ネ

 

ジョット・首魁・ジョラゴン

f:id:tyuto_aotori:20260907013323p:image

(8/18時点)

即時殴れる光のドラゴンかつパワー8000以上ということで基礎スペックは申し分無し。

モモキングRXとは互いに出し合える良好な関係。メラベンチャーの5枚目とか光単色としてリースのジョーカーズで間違いなく使えるとは思う、このデッキよく知らないんだよな、光単色に困ってるイメージだけはあるから、いいんじゃない?

あとJビッグ1でRXをパクると究極進化みたいなのも出せるんじゃない?進化ドラゴンを条件とする究極進化調べてみるか…(ない)

 

(9/8時点)

サポート役のヒトリダチシリーズが公開された、これは結構期待ですね

モンキッドが出れば最低でも無限アタックができる他、Jビッグ1持ちはあるだけ連鎖できるからついでにメタクリのキャンベロも出てくる

キャンベロ強いんだよな、1ターンMFで取られないって書いてるし、ドギラゴン逆と合わせるとほぼ無敵になる

どう組むのがいいかな、進化元ジョーカーズかレクスターズだから基本はそこで染めたい。RXあると革命チェンジしつつだし直せるしキャンベロ(レッゾstarの方)やアルモモが強いから火とか自然を入れたいけど白零で組んでヤッタレマンとかヘルトッQ使うとかも良さそう 勝熱伝双モモキングDMがパワー9000なのか、リースで組む意味あるな…

 

ちょっと考えてみます

 

最終評価:8

素でモジャキンくらいは強い、無限攻撃出来るのと逆になれるからね

で、考えた結果下に続く

 

Dr.富士山ッピング

f:id:tyuto_aotori:20260912234228p:image

最終評価:8

コイツは正直デッキ組んで回してみないと分かんない、でも盤面手札に戻してJD単面にするって聞いて結構強いなと思った

小テク?はさておき、本体の効果としては場のジョーカーズを戻して踏み倒せる+手札補充+他のジョーカーズが離れた時のcip使用。あとJDブロッカー(←強くね?)

 

ジョラゴンと合わせてループしてほし〜〜 アタキャンがしたいよ 最終兵ッキー、お前なのか?

 

できた

f:id:tyuto_aotori:20260913012009j:image

f:id:tyuto_aotori:20260913012013j:image

 

f:id:tyuto_aotori:20260913020042j:image

お試しドローした結果…あんまり良くはない 受けもメタ処理もないし

富士山をもっと拾えるようにしないとゲームにならない

けどカラーリングを変えて解決できるとしたら?

ビートメインにしてサブでループ搭載したっていいしね

開拓の余地はきっとあるため、評価8とさせてください

 

この後出てくるアゲアゲとかを戻すと3ターン目の終わりに出てくるし、そういう方向で使っても強いだろうね

 

「正義と正義と正義と正義」

(8/22時点)

いいね これムザルミの盾もトリガーになるよな

エンコマ持ってないからギャラクシーチャージャーで拾えないのだけ残念だけど、なんか単純にムキムキカードすぎる 盾2枚増えますからね、防御力としてだいぶ強い

あと13500ってデカい、ドギラゴン剣や剣轟よりパワー高いからバトルでだいぶ強いのに除去耐性2個あるし終了時アンタップまでする

あ、でもドギラゴン逆よりパワー低いです、何なんだコイツ

 

そういえばメタリカってアンタップしてブロックに近い行動ができるイメージあるけどそれ付与するカードとかないのかな 要らないか、素で終了時アンタップあるし

 

最終評価:7

トリガー付きの盾が2枚増えるという事象がかなり強いしパワーがデカい

天門系統が今ハッキャに弱いので本当は評価6くらいだけど、カード自体のポテンシャルは7でいいと思う

ディスペクターだから割増みたいな所もある EXライフってすごいからね

相手の攻撃に対して複数ブロックを宣言して自分から盾を暴発させよう!

 

"↑↑"ブランド

JOE4を使うと3マナで出るビートジョッキー/ジョーカーズ。パワー9000。

出た時手札を好きな数捨てて6000火力が出せる上、手札が1枚なら味方にパワー+4000パワードブレイカー付与。

 

つえ〜〜

 

最終評価:9

面踏んだりハッキャ割りながら自主退場できるし、山に戻ったら1ドローなのでリソースも減らない。

旅路やスカーレッドゾーン、カツムゲンへの3tチェンジが可能で巨大設計図でも拾える。逆悪襲系統のデッキで手札に大型がかさばった時に捨てたりもできる。

テーマデッキ的な使い方はもちろんのこと、普通にグッドスタッフとして火単色が欲しいな〜って時に必ず候補に上がるカードだろうから、こういうカードに9点をつけておくべきだと思う

 

闘帝合体 サンダイテイオー

最終評価:3

どうなんだ ジョーカーズの8コストだからメクレイドやメラベンチャーで出せるが…それ目的で入れたいカードではないし、トリガー化の条件も結構重い。もちろんトリガーとして出てきて3面受けは目を見張るものがあるが…序盤に刻まれると無力だし微妙そうだ

ブースト2回と回収1回←ギャイ

 

SUPREME-GUN・ザ・ジョニー

最終評価:6

意味が分かるし結構デッキになりそうだから6点。

旅路+G3と比べて要求枚数が少ないのでデッキの自由度が高いのがいいですね 着地ターン数的には旅路の方が速いから自由度で差別化するとして、あらかじめ横に打点を置けるとか普通にメインプランを他に置きつつサブプランとしてSA5点とか、そういう感じ?あと11面除去がヤバい

まあ出たら勝つようにデッキが作れるのは間違いないと思う

 

キング∞エンペラー

最終評価:6

最初7のつもりだったけどちょっとEXライフのことを評価しすぎているかもしれないってことで6にした

終了時に捲るということで今までのガチャデッキとはまた感触が違うと思う

何より盤面の数だけ捲る枚数が増えるのが魅力的。

実行だからミカドレオ出してEXWIN狙っても良し、ガリュミーズ撃って再抽選してもよし、オールデリート撃ってあなたトップで無敵ブロッカー越えられるカード引けますかってしても良い ラブアビでもいい

でもこれやるならダーツでもいいんじゃねってくらい、オリジナルでもダーツが組めるようになってきている

でもでもガチャカードではあるが光のブロッカーだしドラゴンだし横並べしつつ踏み倒しやすい属性を持っているので、思ってるより使いやすいし強いと思う

 

爆龍羅王 ゴリナボルト

最終評価:6

いや結構強いと思うんだけどな〜競合が強すぎる

まず自身の攻撃時にゾージアが出せる←ドギラゴン王道で良い

ラジオ系統のメタビでシンパシー使って出てくる←まあ分かる 実際使われるならこっちだと思う でも3コストの攻撃時に2コストが出たとて 一音出せば強いか そもそもドローがついてくるからお得 本体が2点2点いけるから打点は相当組みやすそう

攻撃する時チェンジ宣言しながらジャパニカンやカツキングを出すとEXライフ剥がしてチェンジが成立する←つよそう(チェンジ先が強いため)

あとスーパーガードマンが続投してるの普通に面白すぎる

 

祝え!冥帝王 ダイジュ・ディダノス

最終評価:7

普通に虚空から降ってきたら人が死ぬレベルの大型獣。ドラゴンだし闇のクリーチャーなのでいくらでも虚空から降らせられる。攻撃時の全ハンデス、パワー5万で除去体制持ち、プレイヤーへの攻撃制限、クリーチャーが出ない状態でのワールドブレイク。強い。

∑龍にちょっと似てるな 何が違うんだろう、他の支えがなくても出たターンに5点行けるのが違いか。GSがあるのも偉い。

虚空から大型獣を降らせられるギミックがある時、常にお呼びがかかるポテンシャルがある

 

天地命動 バラギアラ/輪廻虹災

最終評価:9

強気の9。弱気になったら8。

ダーツから撃って強い呪文。適当にハズレを抜きながらホーガンとペテンシー撃つとかもできるし、道中でファミチキ感覚でラブアビを撃つことも可能。

オリジナルだとダーツって最後何するんすか まあ何してもいいか

強いデッキへの内定が決まってるようなカードは9点と言わざるを得ない

 

VR

ドラマチック息子

評価:5

ドコドコ連鎖しそうで楽しそう

 

歓扉逆夢 バイギャラドスツ

評価:4

でっけぇ同期。どうやって出すの?というのは置いておいて、出たら除去耐性持ちのデカいのが選択誘導してくるのは怖さがある。除去先が山下なのもいいね

なにかのついでに出せないという点で同期とは全く違うカードだけど、おもろいと思う

 

勝次逆夢 スコラッシュ"覇嵐"

評価:6

まあ1コスト重いし多色なので覇道とは違うというのはありつつも、出たらET含めて4打点あるから悪くないんじゃない?って感じ

EXライフが剥がれたら革命チェンジもできるし見た目通りかなりゲームを決めてくれると思う

あと覇道と同じでゾージア出された返しにETを取るとロックから抜け出せる

青いドラゴンとしても結構優秀な即時打点かも?たまに色バランス目的で多色の方が強いことあるからね

 

黎悪銃と邪煉哀の決断

これさ、ムズくね?

まず色がムズい この色で5マナ用意しながらエレメント2つ出して、手札に出し先持ってくるんですか?エレメント1つならまだ分かる、やっぱ禁断の鼓動破壊か

でもこれ出し先無い時上の効果2回使うと次もう10マナあって手札も補充できてるよ いいね

一旦撃ち方考えるか 大集合なりジャスミンの地版→アクアンとか?

重めなデッキでクソデカナウオアネバー感覚で使うと考えると、まあまあ強いか

評価:7

 

R以下

こっからは緩めに

 

銃車逆夢 ザ・マグニー/ジョリー・ザ・スクラッパー
銃禍逆夢 ザ・デンニー/ジョリー・ザ・トラップ

触れないのが逆張りなレベルの新規インフラ。

火の方は英雄タイム互換のエレメント除去ということで、ドラゴンデッキ以外ならこっちを優先することも多いと思う ちなみにコハク一音の下だけ除去ができないみたいな細かな違いはある

自然の方はまあジョーカーズ種族持ちってので一定の需要はあるはず

共通して、火とか自然では珍しいシンプル盾追加がプレイアブルなマナ域でできるのはツインパクト上面界隈の中でも注目ポイント

評価8です

 

コクーン・ツェッペリン

これもインフラカード。

お清めシャラップのようなマナ加速+墓地リセットを持ちつつ、SSTで踏むと母なる大地ばりの踏み倒しを行う。というか普通にトリガーでマナ加速と墓地リセができるのが珍しくていいな

戻す墓地のカードは選べないのだけ不器用さがあるが、シールドトリガーが付いているので別にステゴロカイザー使わないなというデッキではこっちになる可能性あり

最近お清め撃ってないから評価は7で

 

輝晶 エヴァ-3

ギャラクシールド光水②で盾に置かれた時と出た時にチャクラ式のフリーズ←ヤバくね?

ササゲール3←は?

メインの効果が強すぎて逆(←リバースじゃなくてぎゃく。リバースでも良いけど)にコイツのためにディスペクターを入れても良いレベル。ザ・ウィニーの評価もちょっと上がる、と思ったけどウィニーは2以下しか出せなかった でもアレグルとかハックとか出るけどね 青白ウィリデ概念。

他とのシナジーありきにも見えるけど単体で2ターンクリーチャーを縛れるし、何より組み合わせる先が盾追加テーマ(ザゼゼーンチャクラのことだ)なのが優秀。

ハッスルキャッスルとギャイの通りが悪くなったら青白逆で使おう

評価は7

ウィニーは5

 

アアルカイトの電影

コイツ初見でめっちゃ強いやんと思ったけど冷静になるとちょっと難しいな

最大値としては3ターン目にこれ出して手札減らさず4ターン目に7のディスペクターを出して呪文で選ばれない効果付与。ブースト+ドラサイと同じくらいの仕事量ではある。後引きしても実質タダで山4枚掘れるんで、悪いカードではないと思う

単純に山を掘れるタマシードとしての活用もあるかもしれない。マンションとか創世竜とか。創世竜で出すとフェアリーギフトになる 

なったとて

評価:4

 

爆衆 マキシ-2

評価:9

ハッタールピアと同じメタ効果の2コスト。殴るデッキの最大の裏目であるトリガーからの展開を咎められる。もちろん相手ターン中の踏み倒しも破壊できる。

この前赤白ウィリデ組む時に火単のメタカード調べて層薄すぎだろと思ったので、ありがたいデッキは結構あるんじゃないかな

今話題の赤単にフウジンライジンが入ってる枠あるけど、ザゼゼーンがいないならそこの枠はコイツになるだろうね

あと一応ササゲールもある 相手のマナが伸びたら破壊してモジャキンを出そう

 

ヒトリダチ キャンベロ

評価:7

ジョラゴンの所でもちょっと触れたけど。

メタが置換じゃないからそんなに強すぎないとはいえ、1ターンMFで取られないミクセルならまあ悪くないと思う

光のジョーカーズには絶対入る

逆から出てきて横のやつにバトル中破壊されないをつけてあげると終極ファイナル革命と合わせてかなり離れなくできる

後引きしても2コストで盤面のcipを使えるのは当然強そう

 

ゲラッチョ重役/「ミーのチョーおすすめゲラ!」

評価:7

現代で普通に墓地を肥やすデッキが強いかは置いておいて、墓地を3枚+自身で4枚肥やしながら小型除去ができるのはかなりコスパ良い。これでコットンやかぼちゃを退かせばクロスファイアが走るからね

上面もGS持ってるしマジで困った時は出せば確定除去にもなる

ゾロアスタート部の皆さんが買うべきカード

 

おわり

f:id:tyuto_aotori:20260918000410j:image

評価の数字を元にTier表にした

後からコレありえんとか言おう

オウマ武斗ン触れてないのありえないか、ギャイ逆踏み倒し止められないのだけ大ウケだけど出たら強いし7点です

↓こうね

f:id:tyuto_aotori:20260918001300j:image

 

今回のデッキコンテスト枠…(ある程度安い、持っておいて損がない、色んな入力出力ができる)…

値段以外はアゲアゲブランドなんだけどな

「正義と正義と正義と正義」かな

正義と正義と正義と正義デッキングの参加者、または他のお題カード募集してます

 

それではデュエチューブリーグ放送、新弾発売を楽しみに待ちましょう

バイバイ

【ドギラゴン逆】1枚8000円のカードを4枚揃えると人はどうなるのか

こんにちは。ちゅうとくんです。

 

今年ちょっとデュエル・マスターズ買いすぎなんですけど、その主たる理由がコイツ

 

f:id:tyuto_aotori:20260824233602j:image

《烈しき切札 ドギラゴン逆》

 

控えめに言って現代最強

控えなければ5年後の未来でも歴代最強

 

今年6月に発売したパックで約3BOXに1枚入っている目玉カードです

シングル価格は6500~9000円くらいを推移しているイメージ。

 

たっけ〜〜〜〜〜〜

 

f:id:tyuto_aotori:20260824234142j:image

 

買ってもいいと思った

それくらい強いし、それくらい今年はデュエマがアツいから

 

ということで今回はドギラゴン逆を4枚買った男がどんなデッキで使ったのか紹介していきます

 

発売日

f:id:tyuto_aotori:20260824234427j:image

色々回って4箱買いました

結果はドギラゴン逆0枚。引退すぎるだろ


f:id:tyuto_aotori:20260824234430j:image

そんな初日はマルルPPPしたいという気分からアナカラーのオリジナルデッキ(デッキタイプとしてはアナグリッファなのかな)で遊んでいました

箱から出ていないので最初はドギラゴン逆が入っていなかった(グリッファからVチャロンを出してロビンフッドにチェンジする龍V抜き龍Vが原型)

でも初日から最強の評判が轟いていたので我慢できずに2枚(多分特価で6500円)買った

 

サラッと流す訳にはいかないので触れておくけど、画像右上のジャヴェールもまた5月に発売したパックのトップレアで、2箱で2枚自引きした後4000円ちょいで追加の2枚を買った

 

【このデッキの主な追加購入カード】

・ドギラゴン逆

・オーパーツ銃

 

黒緑ドギラゴン逆

発売週の金曜日の夜、もうどこに行ってもドギラゴン逆は7980円であるということに折り合いをつけ、開店したばかりのトレカキャンプDMでお布施として3枚目、4枚目を購入。

4枚揃えていちばん最初に組んだデッキはこれ

f:id:tyuto_aotori:20260824235834j:image

そういえばもう新弾発売時点では超CSへの参加が決まってたんだっけ(デッキ名を黒緑DMにしている)

 

デュエチューブリーグ(公式のプロリーグ)でのflat-gaming所属「歩く構築最前線」むった選手使用リストそのまま。まずは強い人の使い方を真似てみようという所から。

むった on X: "DTLで2-0した闇自然ドギラゴン逆です! ジャヴェールドギラゴン逆の押し付けはもちろん セガーレ、ハッキャ、逆転撃、ガイアッシュと新弾の環境にも対応しやすいです 見た目に反して強いのでぜひ遊んでみてください!" / X

 

使ってみた感想としては、4ターン目のジャヴェールチェンジドギラゴン逆のバリューがそんなに高くない。一方で白緑ウィリデの3ターン逆に対しては逆転撃かガイアッシュを構えておかないと負けてしまうしメタも結構刺さる。

環境の開拓に伴いデッキタイプとして定着することは無かったものの、逆転撃+ガイアッシュのパッケージは後にアナカラー逆(アナカラージャヴェール)としてブラッシュアップされることになり、むった選手も超CSで使っていた と思う

 

そういえばハッスル・キャッスルを初めて使ったデッキでもある

 

【このデッキの主な追加購入カード】

・ヨミノ晴明R

・ゴールドハム・サックス

・ハッスル・キャッスル

 

白緑ウィリデ

黒緑が勝たない、白緑が最強らしい、引退品の青白ウィリデを買わないかという話が来た

 

買った

 

DM飛梅CS on X: "【#デュエマ / 大会結果】 🗓6/19(金) 🕵️25名 🔹オリジナル 📍TSUTAYA Trading Card 北千住店(@TSUTAYA_Card_ks) 🥇1位🥇 のすけ/ 白緑ウィリデ 🥈2位🥈 あんだんて / デアリDDD 🥉3位🥉 yuu 12 / 5cドギラゴン王道 ○4位○ 崎山 / アナカラーマルル 🟢リプライに続く" / X

f:id:tyuto_aotori:20260825010952j:image

構築は日本でいちばんデュエマが強いシャニPののすけ選手とやりたい放題チャンネルのみみみ選手が同日に優勝していたものからスタート

 

エバーラストが4になった後のウィリデ、下の8枚の自由枠が色々動いていくの見ていて楽しかったな

ウィリデのギャラチャ、開拓って感じで本当に好き

 

ちなみにデッキはガチで肌に合わず、戦い方を教わることも出来なかったため戦績はボロボロ

ちょっとでも気分を上げるために西城樹里スリーブにしていた(黄色だからね)

 

ミラーがヤバいという印象がこびりついていたので楽をするためにアレフティナを入れたけど、結局ちゃんとコットンみたいなメタカードを入れた方が良かったなって、最後の方に気づいた

デッキパワーを活かすためにメタカードを採用した方がいいと言う、逆フルパワー理論

 

【このデッキの主な追加購入カード】

・青白ウィリデのデッキ

・エバーラスト

・アレフティナ

 

赤白ウィリデ

超CS1週間前に突如入賞報告に現れたホンマかデッキ。

これが超CS前日とかに判明してたら初見殺しモクで使ってた可能性がある

 

超CSのサブイベでだいたいこんな感じのを使ってた(確かフウジン天ライジン天を抜いて赤い稲妻とコットン3-3とかで使った)

ゾージアが好きなので、このデッキも好き

f:id:tyuto_aotori:20260825003500j:image

 

この時に借りたフウジン天ライジン天や鯱城をまだ返却できていない

もう自分の分買ったからすぐにでも返せます

 

【このデッキの主な追加購入カード】

・フウジン天ライジン天

・超鯱城

・ボルシャックゴルファンタジスタ

 

アナカラー逆

f:id:tyuto_aotori:20260825004842j:image

f:id:tyuto_aotori:20260825003935j:image

超CS新潟の使用デッキ。

これもまた入賞報告で見たまんまのデッキなんだけど、メタ+リソースで展開した面をドギラゴン逆で固めるという白緑的側面もありつつ個々のカードの単体での分かりやすさのおかげでめちゃくちゃ肌に馴染んだ。

というかオーパーツ使いたかったんだよ、ずっと。ドギラゴン逆で勝つまでオーパーツ使わないみたいな制約を課すつもりだったんだけど、もう流石に無理ってことで、両立するデッキでいよいよ解禁。

あとガイアッシュが強いね

あとみんな革命チェンジで1回顔来るからクラジャがデメリット無く出せる

 

2023年を生きたオタクはみんなアナカラーに憧れてるんだよな

 

超CS前日のCSでは最高戦績となる4-1を達成。0.5倍?のため6位でプロモは手に入らず

超CS本番は個人2-2のチーム1-3。

 

結局超CSの後2ブロの店舗予選1回出たくらいしか大会出てないな

 

【このデッキの主な追加購入カード】

・オーパーツ銃の2枚目

 

デアリアトム

f:id:tyuto_aotori:20260825005054j:image

ドパガキアグロで本当に好き

 

横にデモニオを置くと禁断解放でシナシナになる

 

【主な追加購入カード】

・ダークマスターズ

・アトムジャオウガ

・ヴェノムランブル

・レインボーマップ

 

アナカラー生徒会

ドラ娘パック発売直前に「アーシュとすずだけ青黒コンプに出張させても強い」というポストを見てじゃあアナカラーに入れてアーテルとかジャヴェールと一緒に使っても強そう、と思って頭の中で考えたのがこれ

f:id:tyuto_aotori:20260825005536j:image

まあアーシュの初動3000円近いし組まないかな…と思っていたら帰省先のカドショで1680円で売ってたので買っちゃった

地元にお金を落とすためだからね、仕方ないね

ギャイは580円の特価で2枚だけ買った パックからは1枚出た ジャヴェールがいるからチェンジ元は足りると思ってた その後約1週間カドショに行けないでいる間に、1200円になっていました…

 

デッキを組めない人間は高くなった後にカードを買うしかないんだよな

それか入賞報告を見漁っていち早く気づくか

 

f:id:tyuto_aotori:20260825010117j:image

ちなみに嘘デッキのつもりでXに投稿したファタルスパイラル(超無限進化のドラゴン)+ゴルギーのフィニッシュでの入賞報告もあり、本当に敗北を感じた 自由すぎるだろ、このゲーム

 

↓ファタルスパイラル買いました

f:id:tyuto_aotori:20260825010306j:image

 

【このデッキの主な追加購入カード】

・アーシュ

・ギャイ

・すず

・ファタルスパイラル

・地龍神の魔陣

 

白緑ドギラゴン逆

ウィリデ抜きウィリデ。

まだジャパニカンを買い渋っているのでテンプレリストは組めていないが(でも2枚は買った)、だいたいそれっぽいのは組める。

次に大会に出る時はジャパニカン買うかもね

 

【このデッキの主な追加購入カード】

・ダグラジャパニカン

・インビンシブルギャラクシー

・シャーリーチャージャー(アドレナリンの光ってるやつ)

 

約2ヶ月の総括

ここまで読んで分かる通り、強いカードを買うとせっかくだからみたいな感じで周辺のカードもどんどん買ってしまう。

しかも最初に3万くらい払ってるから感覚がおかしくなってる

助けてくれ

使いたい人いたらレンタルします

それか僕と遊んでください それがカードたちが喜ぶ唯一の手段だから…

 

またデッキの数が溜まったら話します

 

それでは

 

【おまけ】この期間に逆以外で組んだデッキ

・サイバー革命チェンジの体験版みたいなやつ

・55枚ゴッド(暗黒破壊神デス・フェニックス)

・ザランド入りブラックルシファー

・デモニオ

・ドロマーシーザー

ハッスル・キャッスルヤバすぎる ハッスル・キャッスル絶対流行る

f:id:tyuto_aotori:20260731141354j:image

皆さんはこのカードをご存知だろうか。

 

2026年4月に登場したデュエル・マスターズのカード、《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》である。

 

今日はこのカードが如何に美しく、憎たらしく、そしてデュエル・マスターズをアツくしているか、語りたいと思います

 

能力の解説

カードタイプはG城。

コストを支払って実行することでシールドゾーンに新しい表向きのシールドとして置かれ、次の効果を発揮します。

 

「このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。」

「相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりにマナゾーンに置く。」

 

1つ目の効果はいわゆるマナ加速。3ターン目にこれを使うと次のターンには強力な5マナのカードを使えるようになります。

 

2つ目の効果は自分のターンか相手のターンかを問わず、召喚以外の方法でクリーチャーを出すこと(いわゆる踏み倒し)を妨害する効果を持っています。

 

デュエル・マスターズとは

あ、そういえば皆さんデュエル・マスターズって分かりますか?

まあアニメもやってたしコロコロにも連載してたしなんとなくは分かると思います

 

「クリーチャー」を召喚して攻撃することで相手を守る「シールド」を全てブレイクし、ダイレクトアタックをすれば勝ちというカードゲームです。

 

かんたんですね

 

現代デュエル・マスターズとは

現代デュエマってインフレが進んでいて3ターンキルしてくるとかそういうイメージを持ってる人もいるでしょう

インフレは間違いなくしてるんですが、実際のところはそんなすぐにゲームが終わったりはしません。

 

あくまで最速3キルとかそういう話で、お互いに相手の速度に干渉する手段を持っていることが多いため、それらを突破するためのやり取りがあってそこそこのターン数を使ってゲームをすることになります

 

その筆頭がいわゆる「メタカード」

相手の動きを対策するためのカードで、これを使って稼いだ時間を使って自分の動きを通す、みたいなイメージです

f:id:tyuto_aotori:20260731143130j:image

(「現代」の定義の境目と言えるカードの1枚、オニカマス)

 

ハッスルキャッスルの凄いところ①

ハッスル・キャッスルの2つ目の効果は相手の召喚以外の踏み倒しを咎めるメタ効果を持っており、3ターン目(後攻なら4ターン目)以降の踏み倒しを絡めたビッグアクションを止めることができます。

 

しかも書き方が「かわりに」なので着地すらせず、出た時の効果が使えないんですよね、強い。

 

別にそれだけなら2マナのクリーチャーでもできるんですが、凄いポイントはまだあります

 

ハッスルキャッスルの凄いところ②

ハッスルキャッスルのカードタイプはG城。

シールドに置かれるカードなので、バトルゾーンに出るカードではないのです。

 

シールドは基本的にはクリーチャーの攻撃でブレイクするものなのでカードの効果で干渉しづらく、家でブツブツ1人回しだけしているオタク(ぼく)が好んで使うような呪文主体のコンボデッキは既存の構築では泡を吹いて倒れることを強要されてしまいます。

 

メインステップ(召喚とか呪文唱えるとかするタイミング)で干渉をしづらいということは、クリーチャーがいてハッスルキャッスルのシールドをブレイクできる状態だったとしても必ず1ターンは効果を発揮できるということ。

 

凄いですね。

 

ハッスルキャッスルの凄いところ③

干渉しづらいメタカードと言うだけでも凄いのですが、ここで思い出して欲しいのは1つ目の効果。使うとマナが増えるんです。

(マナというのはカードを実行するのに必要なコストになるもので、基本的には毎ターン手札からマナゾーンにカードを1枚置ける+カードの効果で増やすこともできるって感じ)

 

3マナでハッスルキャッスルを貼ると1マナ増えて、次のターンのマナチャージで5マナまで使えるようになる。5マナにもなると結構強い動きができるようになるのでここを目指したいデッキは多いです。

ただマナを増やすカードを使うだけでは相手の速い動きに対処できずそのまま押し切られることもある。そういう展開を防げるのでハッスルキャッスルはやはり強い。

 

相手の妨害をして時間を稼ぎつつ、自分の動きを進めることにも繋がる。

まさに現代メタカードの究極形とも言えるでしょう。

 

ハッスルキャッスルが強いと何が起きるのか

ハッスルキャッスルは強いので、絶対流行ります。

すると何が起きるのか。

 

まずはさっき言ったみたいに呪文ニチャニチャオタクが困ります。

本当に困った。

春頃に㊙️円くらいするカード4枚買ってループデッキ組んだんですよ、ループに必要な呪文のうち1枚がこの夏禁止になるくらいには強いやつ。

でも序盤にクリーチャーを全然出さないせいで相手のハッスルキャッスルをブレイクできない。するとコンボが成り立たない。

酷い話です

 

また、シールドをブレイクできる「クリーチャー」の価値が上がります。

ハッスルキャッスル強すぎとか何とか言いましたけど所詮はシールドなので、2ターン目に出したクリーチャーでブレイクすると普通になくなります(G城は離れる時かわりに墓地に行くので再利用はあんまりできません)。

簡単な話です

 

さて、そうなると呪文主体のループ・コンボデッキは環境から減り、クリーチャーでシールドをブレイクしダイレクトアタックを目指す「デュエル・マスターズ」が始まります

 

これ!

 

これです

 

ガチでアツい。

 

呪力ゼロ、拳のみ、勝者あり

 

ハッスルキャッスルというカードの性質が、デュエル・マスターズをデュエル・マスターズの方向へ導いている。

もちろんこれは机の上での理論の話であって、実際は全てのデッキがハッスルキャッスルを使うわけでもないし、ハッスルキャッスルで対策できないコンボデッキだってある。

 

それでも、ハッスルキャッスルというカードの強さは「デュエル・マスターズ」の土俵においてあまりにも美しく機能している。

呪文でニチャニチャしたい身からすると憎たらしくてたまらないカードではあるのだけど、その憎たらしさがもたらすのがシールドを巡る駆け引きなのであればデュエル・マスターズをやらせていただいている人間は文句を言えない。

 

デュエル・マスターズが生み出した最も象徴的なシステム、「シールド」。

25年目のデュエル・マスターズが生み出した《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》はシールドゾーンから最も美しく、最も憎たらしく、最もアツくデュエル・マスターズを盛り上げているのです。

 

デュエル・マスターズ、今がいちばんアツい。

みんなもデュエル・マスターズ、やろう!!

 

おわり

tonza対応ゲーム【エアコミケ#7】

こんにちは。ちゅうかめんです。

 

コミケに参加するテイで本を作ろうプロジェクト、エアコミケの第7回です。

 

前回の記事はこちら

SSSS.プロットマン【エアコミケ#6】 - 一応、ブログです

 

ということではあるんですが

お察しの通り夏のコミケには何も間に合ってません

頓挫。

 

思ったより労働してたのと対人デュエル・マスターズがアツい夏(春)だったのが主因です

 

冬か?

どうなんだろう、冬も冬で忙しいらしいです。というか本来は春ってある程度落ち着くことになってたらしいんですけど、まあ色々あって労働労働の日々でした

まあ一旦超CSも終わったしネ、切り替えていきましょう

(とは言ったものの店舗予選優勝して権利戦出るとオーパーツ銃のプロモが貰えるらしい、欲し〜 オパガキ)

 

トゥルーエンド職人パート

IWSFに行って、自分ってまだアイドルマスターを何も知らないよな…と思った でもそれ自体は問題視していない なぜなら長寿コンテンツはそれぞれの時代ごとの物語があり、過去のことを知るのは現在を楽しんだ余力でやるべき事だから…

↑これ割とニチアサベースの思考だけどアイドルマスターとかって先輩作品も(供給の機会は減るとはいえ)現行の作品なんだよな

 

でも初代のアニメを見ていないことについて最も強い言葉で非難されたのは流石に胸に響いたので見始めた

めっちゃ出来が良い

15年前くらいらしいけど絵も可愛い

 

そんなこんなで日々を過ごしていたらenza対応ゲーム「シャニマス」でこんなガシャが

f:id:tyuto_aotori:20260731140314p:image

 

良いカードが登場した時にだけガシャを引きにシャニマスをプレイする男

(↑これ最近デュエマスで会うようになったシャニマサーの人に言ったら凄いじゃないですかみたいな反応だったけど多分性能が強いカードが出たらみたいな話だと勘違いされてると思う 顔が良いカードの話をしてます…)

 

同じガシャから鈴木羽那も出る 一挙両得やね(二兎を追う者)

 

【春へと駆ける】西城樹里

f:id:tyuto_aotori:20260805093620j:image

卒業式の西城樹里

いいね

 

f:id:tyuto_aotori:20260805093807j:image

初回でイラスト付きのコミュが流れなかったので2周した

 

ドラマに出演して広報用のアンケートに答えてるシーン、これ僕やりたかったんですよってなった(西城樹里の二次創作についてはもうプロットに近いものが頭の中にあり、その導入がアンケートに答えるシーンである)

 

【Episode05】白瀬咲耶

f:id:tyuto_aotori:20260805130605j:image

iと夢のお知らせコーナーで発表されたお墓参りしてるコミュの白瀬咲耶。

初プロデュースだったらしい

いい話でした

 

そうこうしてたら

f:id:tyuto_aotori:20260805131028j:image
f:id:tyuto_aotori:20260805131023j:image

両方引けた(二兎を得る者)

 

これはまた後でプロデュースします

 

つづく

夏コミは2日目の午後だけ行こうかなと思ってます、午前チケット売り切れるの早すぎね

 

結局夏までに1冊作るということに失敗したので封印していた参加費8000円は虚空をさまようことになります

冬。冬に向けて頑張ります

夏→冬の方が間が短いっぽいんで、やる気出していかないとな

甘奈じゃなくて西城樹里の方で描くことになる可能性もアリ とにかくやらなきゃ始まらないので

 

うひ〜

頑張ります

 

それでは

f:id:tyuto_aotori:20260809210102j:image

 

鰻に関するアンケート

引用だけで言葉を紡いでいるから記事タイトルが2連続でちょい怖コンテンツのパロディになってるけど2つとも見てない

 

こんにちは。ちゅうとくんです。

 

皆さん、「ウナギ」食べてますか?(アンケート要素)

 

ウナギってさ…食べる心理的なハードルが高くないですか?

特に一人で暮らしていると、ウナギって高級だし自分で買おうと思わなければ全く買わないじゃないですか

 

家族と一緒に暮らしてたりすると親がウナギ毎年食べてるとかでみんな食べる機会があるとかもしかしたらあるかもしれないんですけど、1人だとそうもいかない

 

ウナギ絶滅する論

そこに追い打ちをかけるのが、「ウナギ絶滅する論」の存在です。

正直ウナギってまあちゃんと美味しいしただ高いだけなら夏の風物詩としてたまに食べてもいいかなって思うんですが、なんか絶滅しそうらしいじゃないですか

 

その話を割と幼い頃から聞かされている世代だから、迷うくらいならウナギは食べない方が未来のために良いのでは?という判断になっちゃうんですよね

 

食べるのは自由

絶滅の危機にあるとはいえ、ウナギを食べるのは自由。

地球温暖化が進んでいてもガン無視で冷房をつけるのと部分的に同じだから、別に咎めるとかは無い。

 

でもさ、世のスーパー・コンビニや丼屋やその他飲食店、ウナギ商戦しすぎじゃないか?

 

僕が絶滅しちゃうかも…とか言ってるのがバカみたいになる

倫理はどうしたんですかって話ですよ

 

やっぱ老人が年金でウナギを食べるのを生きがいにしてるんですかね…毎年ブーイングを受けているのにそれを助長しているのも、悲しい…

 

結局どうなの

ウナギって絶滅するんですか?しないんですか?

 

本当はあんまり絶滅の危機じゃないなら食べたいです そりゃ

早く安心して食べられる世の中が来てほしいですね

 

おしまい

 

 

【岩手】ゴクラクチンコを探しています【拡散希望】

こんにちは。ちゅうとくんです。

 

小さい頃にどこかで見て、ずっと記憶に残っているもの……

皆さんにもありませんか?

 

僕にとってのそれがタイトルにもなっている「ゴクラクチンコ」です

 

「ゴクラクチンコ」とは?

記憶が正しければ岩手県花巻市にある銀河モールのTSUTAYA、その男子トイレの個室に掲示されていたポイントカードか何かのポスターに対する落書きです。

「◯◯でラクチン!」みたいな文言に付け足すように小さな文字で「ゴク」と「コ」がマジックペンで書かれていた。

時期としては小学校〜中学校のどこかだから、2008~2015ら辺のどこか(銀河モールのオープンが2008年らしい)。

そう記憶しています。

 

記憶の中で変化してしまっていて詳細は違うかもしれない。

でも銀河モールのTSUTAYAって花巻市に行ける範囲の人なら何度か行ってるはずだから知ってる人いてもおかしくないんじゃない?なんなら写真撮ってる人とかいないのかな?と思うわけです

 

「ラクチン」のポスター

これだけなら全国区だろうしインターネットで見つかる可能性もある。

そう思って度々調べてるんですがこれすら見つからない。

 

多分ラクチンの文字は上半分寄りでした

 

求む、情報

2010年前後の岩手県にいて銀河モールのTSUTAYAのトイレの記憶がある人、証拠とかはなくていいのでゴクラクチンコに覚えがあれば情報下さい。

その「あったな〜」を共有できるだけで嬉しいんです。

 

それからTSUTAYAのラクチンのポスターについても。

 

情報提供は𝕏:tyuto_aotoriまで。

 

 

先生、オレ識(し)りたいんですよ。