ポケモンカード配置学序論 第1講

こんにちは、ちゅうとくん(@tyuto_aotori)です。

皆さんは配置学という概念をご存知でしょうか。ゲームの方でどれを上から何番目にするか、どの並び方なら相手にどんな印象を与えるかみたいなことを考えていく学問です。学問…?

ポケカにおいては対戦前にデッキを並べることはないので配置学の研究領域は一見するとないように思えます。しかし、ポケカ公式サイトであるところのトレーナーズウェブサイトにはデッキ構築機能がありデッキ画像をサイト上で作成することができます。この機能は気軽に使えて共有も簡単にできるのでポケカユーザーの多くが利用していることでしょう。これこそがポケモンカード配置学の研究領域なのです。

Twitterで検索したところ、本記事で扱う「デッキレシピ画像配置学」のほかにデッキの60枚のカード現物を並べて写真を撮る際の配置学もあるそうです。

 

ここで皆さんに問題です。と言おうと思ったのですがめんどくさいのでこちらの資料をご覧ください。

www.pokemon-card.com

ポケカ四天王と呼ばれる強豪プレイヤーによるデッキ紹介の記事です。このページの中でも公式のデッキ画像が使われておりますが人によってカードの並べ方がバラバラです。バラバラなのは良いのですがシマダ選手のデッキ画像で進化ラインであるオクタンとテッポウオが離れて配置されていることが1/28のポケカチャンネルでの生放送にてイジられていました。多分時間がなかったんだと思います。あとデッキの先頭にデデンネが来ているのは多分デッキ作るときに絶対入れるカードを先に用意してそれに付け足したからだと思いますね。

少し話がそれましたが配置がごちゃごちゃしているのは別に良いんですよ、自分が分かれば。(配置学、完。)

 

いや、良くないでしょ

 

せっかく画像にするなら見やすいのがベスト。デッキの60枚を決め終わったら良い感じに並び替えましょう。

と、言いたいのですが公式のデッキ構築ページには選択後の並び替え機能がありません。なんで??

ちまちま選択・解除を繰り返すことでしか並び替えられないので時間が限られていると順番を整えることが難しいのです。

しかもいちいち検索して追加するのは面倒なのでデッキを多く作るプレイヤーはデデンネGXをはじめとしたサポートポケモンやクイックボール、ポケモンいれかえのような汎用グッズ、博士の研究、マリィ、ボスの指令のような必須サポートをひとまとめにしたデッキのベースを作成、保存してそれを元に追加していく形を取ることもあると思います(さっき先頭のデデンネについて言ったのはこういうこと)。

これは非常に合理的なので今回はそれに近い手法で簡単に配置が整ったデッキを作るための土台を作りました。

これです

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デッキコード yyyRyp-zAuD5h-yMUSSM

www.pokemon-card.com

 

見づらいな…

ということで僕が見やすい順番で59枚のトレーナーズを並べたので解説をしていきます。

ミュウミュウはたねが一枚必要だったので入れました。デデンネクロバットにするとこのまま使ったときに先頭デデンネの悲劇が起こるので彼らは避けてます。

 

あれ?

 

ふしぎなアメとふつうのつりざお忘れてる!!

 

 

 

作り直します…

とりあえず第1講はここまで

 

続く

#ぽけっち駒場祭 テキスト2倍ポケカ 使用デッキ(アローラライチュウ)

はい皆さんこんにちは。ちゃんと並べてシャッフルした時に限って固まってる。東大ぽけっちのちゅうとくん(@tyuto_aotori)です。東大駒場の学園祭、駒場祭でぽけっちが放送したポケカのコンテンツ「テキスト2倍ポケカ」で僕が使用したデッキを紹介します。

放送のネタバレを含みますので見てない方は是非先に見てください。

 

 

デッキコード[Rpypy2-vp5f2h-MyMMXM]

 

コンセプトは「低予算で作るロマンデッキ」です

事前の考察でベンチ狙撃系が強いだろうと考えており、(ルールのデバッグを兼ねて)スタンのカードプールを全部見ていたところでアローラライチュウ(ジージーエンド収録)を見つけました。まぁ事前考察で考えていたベンチ狙撃の強みは対象を倍取れることだったんですが、作りたくなってしまったのでとりあえず試作をし、他に安くていいのが作れなかったのでコレを詰めていくことにしました。

 

基本方針

雷タイプのポケモンには様々なエネ加速手段がありますが今回使うのはマグネサーキットのジバコイルです。手札に溜め込んだ雷エネルギーを一気に付けることができます。

そしてエネルギーを引き込むために各種トレーナーズを駆使していきます。

アローラライチュウの火力は雷エネルギー1つにつき30ダメージ、そしてそれを支えるために望遠スコープ(ベンチのV、GXへのダメージを30×2=60追加)を使います。

どうせ相手はサイドレースなんてものを気にせずやりたいことを押し通してくるのですが一応非エクなのですぐサイドを取り切られることは少ないでしょう。

 

回し方は1ターン目にたねポケモンを並べつつ山札を掘り、2ターン目に進化して一気にエネと望遠スコープをつけてエレキレインを打つという感じ。1ターンが長いです。

 

使用カード解説

ポケモン

ポケモン

アローラライチュウ(ジージーエンド) 2枚

このデッキの主役。雷エネルギーが無限にあるなら青天井の火力を出せるロマンポケモン。最寄り駅近くのカドショを回ったが1枚しか売ってなかった。多分みんな買い占めててこれから高騰するんじゃないかな(適当)

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本日の主役(1枚は30円、もう1枚は80円)



ピカチュウ(ナイトユニゾン/プロモ) 3枚

ライチュウの進化元。いくつか種類はあるが今回はHPが高く、最悪スピード雷1枚でワザを打てるピカボールのピカチュウを採用。

 

ジバコイル(ウルトラフォース/プレミアムトレーナーボックスTAG TEAM GX) 2枚

特性マグネサーキットで雷エネルギーを好きなだけつけられる。2倍になった恩恵は特になし。

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無限エネ加速編(0≦∞≦60)



コイル(スカイレジェンド) 2枚

ジバコイルの進化元。どうせワザは打たないが他のコイルは「10ダメージ+次の番相手はコインを投げウラならワザ失敗」「山札から雷エネルギーを3(×2=6)枚手札に加える」と言った感じなのでこんらんと大した差は無さそう、雷エネルギーを持ってくる(マグネサーチ)のは今考えると強そうな気がしてきたけど。

 

ミュウ(ダブルブレイズ) 2枚

特性ベンチバリアがあることで一ターンに2匹以上倒されるのを防ぐ。ベンチ狙撃メタ。

 

ジラーチ(ダークオーダー) 2枚

1ターンに4枚のトレーナーズを手札に加えられる最強のシステムポケモン。「2回目のねがいぼ

し使います」という2倍ポケカならではの宣言が飛び交う。

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これ使ってから普通のジラーチ見ると弱すぎて笑ってしまう

デデンネGX(ナイトユニゾン) 1枚

事故回避のためのポケモン。後攻を取れなかった場合1ターン目にサポートが使えないので2ターン目までに山札を掘り切るにはデデチェンジが要求される。

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個人的にはあの平和そうな笑みのSA版を戦地に赴かせたくない

 

ズガドーンGX(超爆インパクト) 1枚

GXワザ枠。バーストGXはオーロラエネルギー1枚で打ててサイドを2枚トラッシュできる。ビーリンカオスオーダーの方が強いけどそれはそれ専用の構築にしなきゃいけないので差別化ができている。

 

トレーナーズ

スーパーボール 3枚

クイックボール 2枚

しんかのおこう 1枚

1枚で2枚分の性能を持つポケモンを持ってくるためのカード。クイックボールが2枚なのは2枚しか持っていないから。あと序盤は手札コスト2枚は結構重そうだと思ったので。

 

ポケモンいれかえ 4枚

エスケープボード 1枚

入れ替え手段。特に解説は不要。

 

ふしぎなアメ2枚

コイルをジバコイルに進化させるためのカード。グッズロックがいなくて助かった。

ふつうのつりざお 3枚

このデッキを回す上で欠かせないリソースマネジメント(原義)のためのカード。これのおかげで手札コストで基本エネルギーを切りやすくなる。

 

エネルギー転送 2枚

ノーコストで山札を減らせるカードが欲しくて採用。お手軽に2枚の基本エネルギーを持ってこられる。

 

望遠スコープ 2枚

ライチュウの火力アップのために不可欠なカード。ベンチのV、GXに対して+60は強い。

今回はレアリティ統一のため使わなかったが衝動買いした300円オリパでURを当てた。大切に保管している。

博士の研究 1枚

強いドローサポートでありながら採用は1枚のみ。理由は次に紹介するカードの方が強い場面が多いから。

 

ヤロー 3枚

手札を4枚までトラッシュし、その枚数×4枚山札を引ける。4枚トラッシュすれば博士を上回る脅威の16枚ドロー。このデッキで使えるサポートの中では最も多く山札を引ける(ウルトラ調査隊はUBをトラッシュすることで最大24ドローできる、ヤバい)。あと安い。

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最強サポート。レギュ落ちの心配もないので買い🉐

 

レーニングコート 1枚

トラッシュに落としたエネルギーをふつうのつりざおだけで回収できない時に使う。1ターンに4枚まで回収可能。

 

リザードタウン 1枚

HPが80以下のポケモンのワザが使えなくなる。どうしても倒せない相手の足止め用。

 

エネルギー

スピード雷エネルギー 2枚

雷エネルギー2個分としてはたらく優秀なカード。手貼りをするならこれが理想。追加効果で山札を4枚引けるのも偉い。

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シンプルに強い

 

オーロラエネルギー 2枚

すべてのエネルギー2個分としてはたらく。主にズガドーンGXのバーストGX用。

 

基本雷エネルギー 15枚

できるだけ沢山入れた。トレーナーズや特性で操作できるのは基本エネルギーが主なので基本エネルギーが良い。特殊エネルギー手貼り2回と基本雷エネルギー全貼りで最大19個の雷エネルギーがライチュウにつく。

 

不採用カードについて

クロバットV、デデンネGX(2枚目)

あったら序盤や先攻1ターン目が安定しそうな気がする。

不採用理由はベンチを圧迫する事と値段が高いこと

 

クチートGX

調整札として買ったがグッズを増やしたため採用しなかった。あればクロバットデデンネなどHPの低いポケモンをベンチに出させて倒せるので採用の価値アリ。

 

フシギバナ&ツタージャGX

特性でベンチを呼び出すことが出来るがそのためにはバトル場に出なければならないので微妙。あと手貼りをそこに消費してしまうのがもったいないなどの理由でこのデッキと噛み合わず不採用。

 

レアコイル

グッズロックをされると永遠にジバコイルになれないので枠があれば入れたほうがよかった。入れるなら特性しょうしゅうしんごう(ドリームリーグ)のが良さそう

ガラルジグザグマ(シールド)

特性かんしゃくヘッドで打点調整ができるが回収ネットが禁止なのでシンプルにベンチを圧迫する。このデッキではピカチュウとコイルを複数並べることでしかボス対策ができないのでジグザグマを置くスペースがない。不採用。

 

リセットスタンプ

正直入れない理由がないカードだと思うがどうせ干渉しても立て直されるなら自分のリソースを増やしたいと思い不採用。

 

マリィ

安定して10枚ドローできるのは強いが相手にも8枚引かせるのがあまり干渉にならない。あと干渉しても相手は2倍のサポートで立て直してきそうなので不採用。

ボスの指令

ベンチを狙うというコンセプト的に使いたい場面が少なそうだったというのとサポートで毎ターン10数枚引かないと山を引き切れなかったというのが不採用理由。本音を言うと高いので。

 

対戦の感想

アゴアクジなどのHPの高いTAG TEAMを2匹並べただけの対面だとサイドプランが取りにくく苦戦しました。クチートGXを入れればよかったなと思います。

あと、相手もベンチバリアミュウを使っていた場合手も足も出なかったと思うのでそこへのメタカードが思いついたら入れたいですね。

放送された試合では1、2、3枚で6枚取りできたので超気持ち良い勝ち方でしたね。

採用されなかった試合はアゴアクジにボコボコにされた負けの試合と、事故った三神フェロマッシをバースト→3+1で6枚とって勝った試合があります、楽しかったです

まとめ

いかがでしたか?テキスト2倍ポケカは面白いのでみなさんも楽しんでみましょう(アフィブログ)

ルールはまだ確立されていないので一部セルフジャッジを伴うと思いますがやる人が増えればルールも固まっていくと思われます。このゲームをやるための障壁のひとつが仮想敵がいないことだと思うのでやりたい人はぜひこのデッキやそれを改造したものと戦わせてみてください。(ジラーチジバコイルなどBマークはもうすぐレギュ落ちしますが)

 

では。

 

#ぽけっち駒場祭 「テキスト2倍ポケカ」を楽しむために(事前考察編)

はじめまして。東京大学ポケモンサークル ぽけっち のちゅうとくん(@tyuto_aotori)です。

来る11/21〜11/23に開催される東大駒場キャンパスの学園祭、駒場祭にてぽけっちが行うカード企画の1つが「テキスト2倍ポケカ」です。テキスト2倍〇〇はデュエマが有名らしいですがポケカでコレをやっている例はあまり多くなくルールも確立されていないみたいで調整が必要でした。

↓ルール(ぽけっち版)

https://docs.google.com/document/d/1QXegyi4112jpVjd2Mzy8dLj-mfITI7EZvSmgEsolHaI/edit?usp=sharing

 

上のファイルを見てもらえばルールが書いてあるのですが今回は「HPとダメージは2倍しない」タイプの2倍ポケカです。動画映えと分かりやすさのために一部制限はあります。

 

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こんな感じ

 

さて、ここからは当日の楽しみを損なわない程度に僕が事前に行った考察の一部を紹介していきます。

先に断っておきますが僕は大会等向けのガチ対戦は全くやっておらずポケカの知識はTwitterYouTubeで得ている程度のエンジョイ勢なのでゆる〜く見てください。

 

強いムーブ編

まず、テキスト2倍ポケカにおいて強いムーブは

①高火力

②サイド追加取り

③バラマキ、ベンチ狙撃

といった感じだと考えました。

 

①については通常ルールとだいたい同じでしょう。

ワザのダメージは2倍になりませんがサポートやグッズの効果は2倍なのでダンデやエレキパワーを使えば+60が狙えます。

ただ、後述の理由によりサイドレースという概念が半分消滅してるのでただ強いだけでは上手くいかなさそうです。

 

②はいわゆる三神(アルセウス&ディアルガ&パルキアGX)のオルタージェネシスGXや、ズガドーンGXのバーストGXなどがお手軽にサイドを取る手段になります。このせいで相手ポケモンを倒して正直にサイドを6枚取るデッキは少々厳しいところがあります。

 

③は火力こそ変わりませんが対象に取れるポケモンの数が2倍になるのでベンチを対象に取るワザが驚異になりそうです。

 

総じて、めちゃくちゃなカードが増えそうですね。ただデメリットを持つポケモンは2倍のデメリットを負うことになってしまいます。例えば、ドラピオンVはワザ「ハードクロー」を使うと通常ルールでは2個トラッシュしなければならなかった自身のエネルギーをこのルールでは4個トラッシュしなければなりません。悲惨ですね。

 

強いカード編

ここからは僕がいちばん初めに考えたどのデッキにも入りそうなカードやメタカードを紹介します。

ポケモン

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強い

デデンネGX、クロバットV

通常ルールでも強いカードですが2倍にするとデデンネは上から12枚、クロバットは手札が12枚になるまで山札を引けます。これだけ引ければ事故率はめちゃくちゃ下がるでしょう。

ちなみにデデチェンジは自分の番に既に使っていたら使えないので12枚引いてそれをトラッシュして更に12枚ということは残念ながら出来ません。

 

ジラーチ(ねがいぼし)

山札を上から10枚見てその中からトレーナーズを2枚手札に加えられます。強いですね。更にこれは自分の番に2回使えます。強いですね。通常のジラーチの4倍の性能を持っています。

このように数字が書いてある回数が多いほど2倍する回数が増えてより強くなります。

また、ジラーチの相棒であるエスケープボードも逃げエネを2個軽くできる頼もしいカードになります。

 

・ワタシラガV

手札からベンチに出した時2回使えてトラッシュからサポートを2枚持ってこれます。まぁ4枚持ってきても1ターンに1枚しか使えないんですけど

 

ヌケニン(いのちのうつわ)

ポケモンのどうぐとして自分のポケモンにつけると、きぜつした時に取られるサイドが2枚減ります。強いんですが進化ポケモンなのであまり沢山は使えなさそうです。

 

・ミュウ(ベンチバリア)、ガラルバリコオル(バリアフリー)

それぞれベンチへのダメージ、効果を防ぎます。2倍しようとゼロをかけてしまえばゼロですからね。

 

ジュナイパー(みつりんめいさい)、チルタリス(きせきのまもり)

高火力のV、GXへのメタです。ゼロをかけてしまえば(以下略)

 

トレーナーズ・エネルギー編

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強い

・スーパーボール、クイックボール、しんかのおこう

スーパーボールは山札を上から14枚見てポケモンを2枚持ってこれます。強い。

クイックボールは手札を2枚トラッシュしなければなりませんが好きなたねポケモンを2枚持ってこれます。強い。

しんかのおこうはノーコストで進化ポケモンを2枚持ってこれます。進化デッキなら強い。

 

ポケモンいれかえ、エスケープボード、ふうせん

入れ替え手段はいつも通り強いです、ふうせんは実質かるいしですね。

 

・ふつうのつりざお

トラッシュからポケモンと基本エネルギーを各4枚まで山札に戻せます。博士とかでトラッシュしたカードを戻して山札切れを防げます。

 

・リセットスタンプ

数字が書いていないカードなので2倍の恩恵を受けられない…のではなく1倍のスケールで相手の手札に干渉できる貴重なカードです。

 

・タッグコール

TAG TEAMのカードを4枚持ってこれる。強い。

 

・博士の研究

手札全トラッシュのデメリットはそのままで引ける枚数が14枚になります。ただ、せっかくグッズで色々なカードを持ってこられるのに全トラッシュなのは状況によっては厳しいものがありますね。

 

・マリィ

手札をトラッシュせずに10枚引けます。ただ相手も8枚引けるので手札干渉の効果は薄いです。

 

・シロナ

手札を山札に戻して12枚引けます。強い。

 

・溶接工

4エネ加速6ドロー。強い。

 

・ボスの指令

相手のベンチポケモンを2枚引っ張ってきて倒せる…のは流石にルール的におかしいので1枚だけですがそれでも当然強いです。

 

・ダンデ

バトル場へのダメージを+60できます 。強いっちゃ強いけどサポ権はドロー系に使いたいですね。

 

・スタジアム各種

自分の番に1回使える系の効果が多いので2倍して毎ターン2回使えます。強い。

 

・特殊エネルギー全般

〇エネルギー1つぶんとしてはたらく、もテキストなので2倍します。効果も2倍なので例えばスピード雷エネルギーなら山札を4枚引けます。

 

まとめ

ここまでがまぁ言ってしまえば考察”1周目”であり、対戦当日にはもう1周、人によっては2周くらい考察が進んだ状態でのデッキが持ち込まれます。まだ見ぬ最強のサポートやインチキ性能のカードなど見所が盛りだくさんなので是非11/21(土)からのぽけっち駒場祭をご覧下さい〜〜!!

 

放送スケジュール

11/22(日)10:30~ テキスト2倍ポケカやってみた!

11/23(月)10:00~ ハイクラスパックでシールド戦!

 

(放送後のデッキ紹介編に続く)